Regolamento Gara Cosplay

La gara Cosplay avrà luogo domenica 10 giugno con inizio previsto per le ore 16:00. Le premiazioni del contest verranno fatte al termine dalla gara. Le iscrizioni possono essere fatte in loco, presso il punto iscrizioni situato all’interno dell’Area Palco, fino a domenica mattina alle ore 13:00.

Regole iscrizioni

Per info: In caso di dubbi potete inviare una mail a chimeracomixcosplay@gmail.com.
Pre-iscrizione: Chi effettua la pre-iscrizione avrà diritto ad entrare gratuitamente in fiera domenica 10 giugno per partecipare alla gara. Per ricevere il pass ingresso alla biglietteria, è necessario presentarsi muniti di documento per confermare la propria identità. Per effettuare la pre-iscrizione, inviate una mail a chimeracomixcosplay@gmail.com con i vostri dati. Le informazioni richieste sono:
  • nome e cognome;
  • data e luogo di nascita;
  • numero di cellulare;
  • indirizzo e-mail;
  • personaggio/i interpretato/i e serie di appartenenza;
  • immagine del personaggio;
  • traccia audio (opzionale).
Le pre-iscrizioni terminano venerdì 8 giugno alle ore 13:00.
N.B: Vi preghiamo di portare comunque in loco sia immagine e traccia audio dove prevista, per sicurezza.
Iscrizione in loco: per partecipare alla gara bisogna recarsi al punto iscrizioni situato in Area Palco entro le 13 di domenica 10 giugno. Per i gruppi si può delegare un’unica persona per l’iscrizione al contest. Il numero dei partecipanti sarà basato sul tempo totale a disposizione per la gara e ci si potrà iscrivere in loco finché il tempo totale delle esibizioni non raggiungerà tale limite. L’iscrizione al contest è gratuita.
In loco dovrà essere compilata una liberatoria senza la quale non si potrà partecipare alla gara. Le informazioni richieste sono:
  • nome e cognome;
  • data e luogo di nascita;
  • numero di telefono (possibilmente cellulare);
  • indirizzo e-mail;
  • personaggio/i interpretato/i e serie di appartenenza;
  • immagine del personaggio;
  • traccia audio (opzionale).
Le tracce audio devono essere portate in loco e solo tramite penna USB. Non si accetteranno tracce con altri dispositivi.

Basi musicali

I partecipanti potranno utilizzare una traccia audio da loro fornita durante l’esibizione. Dialoghi, monologhi e musica devono essere forniti su un’unica traccia audio. In caso non fosse presente una traccia audio lo staff provvederà a inserire una musica di accompagnamento adatta all’esibizione.

Limitazioni e obblighi

È fatto assoluto divieto ai partecipanti di ricorrere durante la gara a:
  • turpiloquio e volgarità;
  • bestemmie e/o comportamenti offensivi verso le religioni e/o incitanti a odio e razzismo;
  • atti osceni veri o simulati;
pena la squalifica dalla competizione.

Norme riguardanti i gruppi

Per motivi relativi alla sicurezza sul palco il limite massimo è di 10 partecipanti per ogni gruppo. Per gruppi più numerosi si prega di comunicarlo prima per trovare un’alternativa.

Ordine di sfilata

I partecipanti sfileranno secondo l’ordine di iscrizione in loco. Non sarà possibile modificare l’ordine di sfilata, tranne in casi urgenti e a insindacabile giudizio dell’organizzazione, per tanto si fa obbligo agli iscritti di presentarsi in prossimità del palco per l’inizio della gara, pena l’esclusione dalla competizione.

Tempi concessi ai partecipanti sul palco

Ogni partecipante avrà un determinato tempo a disposizione per interpretare al meglio il proprio personaggio. Tale tempo non comprende il posizionamento della scenografia, l’ingresso e l’uscita dal palco, che dovranno essere effettuati in tempi brevi; nel caso sia necessario un aiuto, è possibile rivolgersi allo staff.
I tempi concessi per le esibizioni sono i seguenti:
  • sfilata senza scenetta (per tutte le categorie): massimo 1 minuto;
  • singolo: massimo 2 minuti;
  • coppia: massimo 3 minuti;
  • gruppo: massimo 5 minuti.
Ai partecipanti che non eseguiranno alcun tipo di scenetta (sia singoli, sia coppie/gruppi), verrà concesso il tempo massimo di 1 minuto per poter sfilare, far osservare e valutare con attenzione il cosplay alla giuria. Se l’esibizione si protrarrà oltre il termine stabilito lo staff sarà costretto ad interrompere la stessa, per permettere il proseguimento della gara.

Chiamata e discesa dal palco

I partecipanti si raduneranno nei pressi dell’Area Palco in attesa del loro turno. Il posizionamento delle scenografie sarà concesso solo al momento della chiamata e il più velocemente possibile (è possibile chiedere aiuto allo staff per velocizzare la procedura). Al termine dell’esibizione i partecipanti dovranno soffermarsi dalla giuria per eventuali domande. A fine di ogni esibizione il partecipante avrà 5 secondi in cui i fotografi potranno scattare liberamente. Ogni partecipante alla fine del proprio turno è invitato a liberare il palco da tutti gli accessori di scena in maniera (in caso di necessità chiedere aiuto allo staff) per permettere il proseguimento della gara.

Regole di sicurezza sul palco per effetti scenici

Si precisa che la mancata osservazione delle seguenti regole comporterà la squalifica immediata dalla gara. Sono assolutamente vietate:
  • fiamme libere e sostanze infiammabili;
  • getti d’acqua e liquidi che possano bagnare il palco;
  • schiume o sostanze schiumogene che possano sporcare il palco;
  • esplosivi e petardi;
  • lancio di oggetti contundenti;
  • introdurre sul palco animali vivi o morti di qualsiasi taglia e tipo.
Sono permessi:
  • coriandoli o simili;
  • effetti scenici teatrali non pericolosi che non rientrano nelle categorie vietate;
  • peluche.

Riguardo le armi

L’utilizzo di armi vere all’interno della fiera è vietato. E’ consentito l’uso di riproduzioni di armi, armi teatrali, giochi di ruolo, armi per uso sportivo (in quel caso provviste di documentazione). Le armi bianche devono essere senza filo e le frecce non appuntite, tali armi a norma devono essere estratte solo per foto o per le esibizioni, utilizzo al di fuori di questo contesto è vietato. E’ consentito l’uso di armi da softair purché tutte le tipologie di armi siano scariche e con tappo rosso a vista.

Categorie in concorso

Verranno premiate le seguenti categorie:
  • Miglior Cosplay Assoluto
  • Miglior Personaggio Maschile;
  • Miglior Personaggio Femminile;
  • Migliore Coppia / Gruppo;
  • Miglior Accessorio / Armatura;
  • A discrezione della giuria si potranno assegnare delle menzioni speciali.

Voto globale

I vincitori verranno decretati dalla sommatoria dei voti dei singoli giurati nelle varie categorie (somiglianza con il personaggio, interpretazione, accessorio, difficoltà di realizzazione, simpatia).

Metodologia di assegnazione dei premi

Ogni giurato esprimerà un voto da 1 a 10 per ogni partecipante. A fine gara la giuria si consulterà e in base alla somma dei punteggi si decreteranno i vincitori e si procederà alle premiazioni. Le decisioni della Giuria sono inappellabili.

La giuria

I giurati che quest'anno saranno presenti alla Gara Cosplay sono (in ordine temporale di presentazione sul sito):
Per saperne di più su ciascuno di loro, cliccate sul loro nome e sarete portati alla loro descrizione.

I presentatori

Quest'anno la Gara Cosplay sarà presentata da Sunita Zucca e Gianluca Iacono.

Criteri e descrizioni dei premi

  • Miglior Cosplay Assoluto: questo premio viene assegnato al cosplayer che ottiene il punteggio maggiore di valutazione dei giudici su tutte le categorie.
  • Miglior Personaggio Maschile / Femminile: questo premio verrà assegnato al personaggio di sesso maschile e femminile rappresentato dal cosplayer che più si è contraddistinto per la qualità globale del proprio costume. Fattori determinanti per l’assegnazione di questo premio sono la fattura del costume, la somiglianza con il personaggio, l’interpretazione, make up.Verranno valutati senza discriminazione tutti i cosplay partecipanti, sia di realizzazione propria sia comprati.
  • Migliore Coppia / Gruppo: questo premio viene assegnato alla coppia/gruppo di cosplayer che, globalmente, ha saputo distinguersi per la fattura del costume, interpretazione e realizzazione.
  • Miglior Accessorio / Armatura: questo premio viene assegnato al cosplayer con l’accessorio più bello, imponente o stravagante che sia, può essere un’arma, come un’armatura, o un particolare estremamente elaborato.

Privacy e utilizzo immagini

Con l’accettazione del presente regolamento, si dà il consenso da parte dei partecipanti al trattamento di tutti i dati, sensibili e non, che saranno forniti al momento delle pre-iscrizioni online e/o alla conferma delle iscrizioni in loco, nonché all’utilizzo e lo sfruttamento delle immagini relative alla competizione.

Iscrizione minorenni

È possibile partecipare al contest Cosplay previa sottoscrizione del genitore/tutore dell’autorizzazione scaricabile da questo indirizzo: (a breve disponibile).